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第636章 薪资翻倍跑去锦城,没想到做的是这个

    四月二十八号。周一。


    林城的闹钟响了第三遍,他才从床上弹起来。


    睁开眼的瞬间,脖子以下每一块肌肉都在抗议。


    上周连轴转了六天,每天凌晨一点之前没离开过工位,脊椎硬得像灌了水泥。


    他摸到手机看了一眼。来锦城整整四十三天了。


    洗漱完,他打开冰箱。里面躺着两盒原味三明治和一瓶纯牛奶。


    这是他目前找到的唯一安全的早餐方案。


    不辣。


    来的第一周,他鼓起勇气下楼吃了碗抄手。


    跟老板说了三遍“不要辣”。


    老板用一种看外星人的眼神盯了他三秒,然后端上来一碗“微辣”的。


    林城咬了一口,整个舌头当场失去知觉。


    后来他才搞明白。


    锦城人嘴里的“微辣”,翻译成上海话叫“中辣偏上”。


    中间隔着一整条长江外加半个太平洋。


    从那以后,林城再没碰过楼下任何一家餐馆。


    他啃完三明治,背上包出了门。


    公司在高新区一栋不太起眼的写字楼里,五楼,整层。


    玻璃门后面的墙上挂着“星云互娱”四个字,底下一行小字:回响科技旗下。


    林城一个半月前还在上海某大厂游戏事业部写代码。


    朝九晚六,双休,中午能去静安寺吃份不辣的日料定食。


    猎头打电话过来的时候,他本来没当回事。


    直到对方报出薪资。


    翻倍。外加期权和安家补贴。


    林城犹豫了三天。然后他想起上一次加薪是两年前,幅度百分之八。房贷还有二十二年。


    第四天他就签了offer。


    工位上已经有人了。


    客户端组长赵海翻着昨晚的自动测试日志,脸色不太好看。


    “林城,你提交的寻路模块跑了一晚,六边形坐标的边界判定有两个case没覆盖。战斗单位走到最外圈直接卡死了。”


    林城把包往桌上一丢,坐下开始查代码。


    六边形网格。轴向坐标系。a星寻路。


    他写了十年代码,做过mmo,做过arpg,做过卡牌。从来没做过这种东西。


    而且说实话,这个项目的玩法,他进组六周了,到现在都觉得不可思议。


    八个玩家,同时在线对局。


    每人拥有一张独立的棋盘和一个备战区。


    每回合花金币从商店购买随机刷新的棋子,拖到棋盘上布阵。回合结束,系统自动匹配对手,棋子自动战斗。


    赢了扣对方血,输了扣自己。


    血量清零即淘汰,最后活着的人赢。


    不能操作角色。不能手动释放技能。你就坐在那儿,看棋子自己打。


    他第一次听冯总讲方案的时候,脑子里只有四个字:这谁会玩?


    但策划案写得极其详细。


    金币有利息机制,连胜连败各有额外奖励,同样的棋子买三个可以合成二星、三个二星合成三星。


    不同棋子搭配在一起触发“羁绊”效果,加攻击加防御加暴击。


    装备可以两两合成。还有个叫“选秀轮”的设计,所有玩家轮流到场中央抢带装备的棋子。


    这套机制不像是“设计”出来的。


    更像是有人在脑子里已经把这个游戏玩过了无数遍,然后倒着把规则写下来。


    冯总说,核心框架是“上面直接给的”。


    谁是“上面”,林城不知道。


    这家公司的结构一直让他困惑。


    星云互娱名义上的ceo是冯骥,前企鹅《斗战神》主策划,实打实的业内大佬。


    但冯总头顶显然还有人。


    有些设计文档的批注用的是另一种完全不同的笔触,字不多,但每一句都直指问题核心。


    奇怪的是,那些批注只覆盖了大框架。


    棋盘是几乘几、经济循环怎么转、升星合成的规则、装备合成表、选秀的轮次安排,这些东西给得格外清晰。


    可一旦涉及到具体的数值,比如每个棋子的攻击力成长曲线、不同羁绊的数值加成到底取多少合理、ai在什么情况下该切换攻击目标,批注就变得模糊了。


    有的地方只写了半句话:“触发阈值需要大量实测。”有的地方更干脆:“参考主流moba的属性增长,你们自己调。”


    这意味着策划组填不了的空白全得自己啃。


    而空白的部分,恰恰是最吃命的部分。


    上周,全组被自动战斗ai折腾到快集体辞职。


    问题出在索敌逻辑上。


    策划案写了一句“单位自动选择最近敌方目标攻击”。


    就这一句。


    测试录像一放,冯总的眉头拧成了麻花。


    “你们看,两个近战卡在一个格子口抢位置,原地转圈。远程站后排不动,明明对面一个脆皮只剩一点血了,它偏要打面前那个满血的肉盾。”


    “整场战斗看起来跟两坨面团互相搓一样。”


    然后策划和程序吵了整整两天。


    赵海最后拍板,带着林城重写了整套行为树。


    索敌优先级拆成四个维度:距离、剩余血量百分比、威胁值、仇恨锁定。


    近战一套权重,远程一套,特殊棋子单独配参数表。光调参就调了三天。


    现在总算像点样了。


    坦克会挡在前排,远程自动走位找最优输出角度,残血单位会被集火。


    但林城心里清楚,等五十多个棋子全做出来、每个都带独立技能的时候,ai复杂度会再翻两倍不止。


    他修完边界判定的bug,提交代码。


    赵海挂了电话转过头:


    “服务端下午要联调。八人房间管理和回合制状态同步的第一版跑通了,拉客户端灰盒一起测。”


    林城点头。


    “灰盒”就是客户端目前的样子。棋子全是彩色方块,棋盘是灰色六边形网格,商店界面是几行白底黑字。丑得辣眼睛。但功能基本能转。


    中午他去便利店买了份关东煮和白米饭,回来路过茶水间,听到两个美术在聊天。


    “首发五十个棋子,低模加绑定加动画,一个半月。你算算,平均每人每周得交一个半。”


    “面数要求倒不高,三千到五千面,2014年pc端标准绰绰有余。但量大了风格统一是个坑,上批外包返回来的模型色调全对不上。”


    林城端着东西走过去,没插话。


    他不懂美术。


    但他懂“量大”两个字意味着什么。


    更多的资源等于更多的加载优化、更多的内存坑、更多的bug。


    下午三点,全组拉进会议室。


    冯骥站在白板前面,手里攥着马克笔。


    三十出头,但眼角已经刻上了纹路,头发比林城刚来时又稀了一圈。


    他当初从企鹅出来带了七个人,现在分散在星云六条自研管线里,每个人一当三用。


    “今天目标就一件事。”


    冯骥在白板上画了个圈,里面写了“8”。


    “八个客户端连进同一个房间。


    能看商店,能买棋子,能拖上棋盘。


    回合结束后自动对打。胜负结算,血量扣减。


    有人归零,踢出房间。


    方块人打方块人,能跑就行。跑通了,里程碑就算拿下。”


    联调从下午三点搞到深夜十一点。


    中间崩了七次。


    第一次,一个玩家买了棋子,另一个玩家的棋盘上也冒出来了。状态同步出了岔子。


    第三次,回合计时器在不同客户端上快慢不一。


    第五次最离谱,服务端判定a赢了,客户端放的却是b赢的动画。


    每次崩溃,冯骥就站在白板旁边等。


    不骂人,不催。等定位完、修完之后,他安静地说一个字:


    “起。”


    然后八台电脑重新连房间,从头再来。


    第六次崩溃的时候,林城饿得前胸贴后背。


    有人叫了外卖。打开盒子那一瞬间,一股浓烈的麻辣味扑面而来。


    他条件反射地把头偏开。


    旁边的同事笑着递过来一盒清汤面。


    “给你单独点的。不辣。”


    林城愣了一下。接过来。


    那哥们儿嘿嘿一笑:


    “你来四十多天了,连一滴红油都没碰过。怕是咱们组最怕辣的人了。”


    林城笑了笑。低头吃面。


    清汤寡水的面,配上闷热的会议室和满屏的debug日志。这就是他在锦城的全部生活。


    上海那边的前同事在微信上问他,跑去锦城做什么项目?


    天天这么干是不是被当地资本家给白嫖了?


    他没法细回。


    保密协议签了十几页,违约金高得够他卖掉那套还着贷的房。


    但他心里却很踏实。


    虽然这一个半月加班确实多,天天连轴转得像个陀螺,可好在工资够高,加班费给得更是足得让人咋舌。


    基础工资翻倍不说,这边的加班全部按法定标准顶格结算,从不画饼,项目完成阶段性里程碑更是直接发现金奖金。


    加上安家补贴和高标准的餐补,各项待遇好得挑不出半点毛病。


    累是真累,但看着银行卡里每个月暴涨的余额,他觉得那还有二十二年的房贷根本就不叫事儿。


    在这个给钱极其痛快的公司,只要钱给到位,别说天天吃清汤面,就算让他睡在工位底下的行军床上他也心甘情愿。


    十一点十七分。第七次联调。


    八台显示器亮着。八块灰色六边形棋盘,上面站着花花绿绿的方块人。左上角的金币数和血量条安安静静地亮着。


    林城坐在五号位。他从商店里点了三个蓝色方块,拖上棋盘。系统检测到三个同类单位,弹出合成动画。方块闪了一下,变大了一圈。


    二星。


    倒计时归零。


    屏幕切到战斗画面。他的方块人和三号位的方块人在棋盘上撞到一起。没有特效,没有音效。只有血条一格一格往下掉。


    八秒后,三号位最后一个方块倒地。


    屏幕上跳出一行白字:战斗胜利,对手扣除4点生命值。


    会议室安静了三秒。


    服务端主程从角落站起来,声音沙哑:“同步正常。八端状态一致。零丢包。”


    冯骥盯着屏幕看了十秒。


    然后他笑了。


    “里程碑达成。”他转身,在白板进度表上重重打了个勾。“核心原型跑通。”


    十一点半。同事们收拾东西陆续散了。


    林城关掉电脑前,余光扫到桌上散落的文件。


    最上面一份是今天联调的测试报告封面,右上角盖着红色的“内部机密”。


    他的目光落在封面正中央那行加粗的黑体字上。


    进组六周以来,所有人都只用内部代号“六号管线”称呼这个项目。


    但今天的报告上,印着冯骥亲笔签发的正式立项名。


    看着那五个字,林城愣住了。


    按照他十年的从业经验,这种底层机制充满革命性、一旦上线足以颠覆现有品类的pc端游大作,就算不叫《英雄之弈》,也该叫《星云霸业》之类听上去就宏大硬核的名字。


    结果报告上,黑底白字印着五个极接地气、甚至带着点休闲市井味的名字:


    《金铲铲之战》。
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