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第230章 粉碎你的仁慈,还有我的!

    [*(奇异的光芒照亮了房间。)]


    [*(黎明的曙光穿过了结界。)]


    [*(看来你的旅途终于到了终点。)]


    ‘不是说在打羊爸前还得过一遍真实验室才能解锁真结局吗?(主播漏步骤了,差评)’


    ‘仁慈:拿笔来,现在写遗书还来得及!(t^t)’


    ‘羊爸这个忧郁的小表情哦,看来他是真的不想和我们打,但又不得不打(目移)’


    ‘这句[看来]开头之后来看真的很有意思,大家要不要猜猜看这到底是谁在做旁白?(小花脸)’


    ‘……’


    [*(你现在充满了 决 心 。)]


    [人类...]


    羊爸似乎还有超多的话没有讲完,


    [很高兴能认识你。]


    [再见。]


    说着,他低下头,


    左手从宽大的袍子中甩出一根血红色的三叉戟,狠狠地粉碎了战斗界面右下角的[仁慈]。


    ‘注意羊爸低下头时脸色有泪痕(唉~毛茸茸的好好先生,真可怜)’


    ‘仁慈:你不要过来,不要过来,你不要过来啊!!!(喂我花生孩子们)’


    ‘羊爸:粉碎你的仁慈,还有我的!(?▼益▼)’


    ‘太伟大了邪神,就刚刚那一幕比千言万语来的都要深刻,一战封神了属于是(有些夸张了,别当真)’


    ‘注:羊爸认为自己的所作所为已经不配被宽恕了,所以亲手粉碎了你宽恕他的选项(可惜)’


    ‘……’


    [*艾斯戈尔进攻了。]


    [*艾斯戈尔 - 80 攻击 80 防御 ]


    [*交谈]


    [*你轻声告诉艾斯戈尔你并不想和他战斗。]


    [*他的手颤抖了一下。]


    羊爸的第一轮攻击同羊妈的某一轮攻击一模一样,都是两手划过留下一片追踪火球。


    “这应该不用我教你们怎么躲了吧?打羊妈的时候都练过...呃,好像也不对。”


    壮壮这才想起来,


    托丽尔boss战当自己血量过低时,攻击是会自动避开红心的,而羊爸这里显然没有。


    hp - 5!


    “emm...问题不大,接下来小心点就行。”


    [*...]


    点击再次交谈,重复那句[不想战斗],


    [*他的呼吸声有一丝紊乱。]


    ‘明明他才是整个地底世界最悲惨、背负的负担最多的角色,


    但他见到每一个居民时依然还是会感叹天气美好,尽自己最大努力帮上忙(叹气)’


    ‘多么精彩的决斗啊!山羊国王(asgore)对阵人类小孩(frisk)——这些足以永载史册。’


    ‘他的攻击会越来越快,速战速决!如果能用一些以前的物品,或许会有奇效(`Δ′)!’


    ‘注意羊爸也是会锁血的,本来你剩2―5滴血时他可以一下打死你,但他会把你打成1血,他不想杀你啊!


    (和羊妈不一样,他的子弹不会绕着红心走,不及时补血还是会寄)’


    ‘……’


    第二轮攻击,大量的火球组成几条s型移动的‘锁链’。


    玩家需要根据其移动节奏提前预判弹幕间的空隙,选好位置后便不可再乱动,否则容易受到多段伤害。


    [*你吃掉了奶油糖果派。]


    [*你的 hp 满了。]


    简单的思考后,壮王爷使用了从遗迹的羊妈家一直存到现在的奶油糖肉桂派,想要试试能不能触发什么新的对话,


    [*它的香味令艾斯戈尔想起了什么...]


    果不其然,即使分居两地许久,羊爸还是认出了这种熟悉的味道,


    [*艾斯戈尔的攻击降低了!]


    [*艾斯戈尔的防御降低了!]


    第三轮,除了链式火球外,还出现了会提前‘!’预警的火球密集区。


    hp - 4!


    [*你坚定地叫艾斯戈尔不要继续战斗。]


    [*他的脑海中闪过一段回忆...]


    [*艾斯戈尔的攻击力降低了!]


    [*艾斯戈尔的防御力降低了!]


    和刚才的‘派’造成的反应不同,这次的数值降低多了两个‘力’字。


    紧随其后的是第四轮攻击:


    羊爸先是将身形隐于黑暗之中,随后抡起三叉戟快速挥舞两下,


    第一次的三叉戟是蓝色的,第二次的是橙色,需要玩家一静一动进行躲避。


    然鹅——


    这轮攻击不仅速度快,而且属于‘初见杀’,无法提前预判,纯凭反应速度。


    hp - 8!


    显然,壮壮并没能反应过来,又一次被打成了大残。


    [*看来谈话不会再有用了。]


    第五轮,重回羊手+火球,只是多了上下移动的轨迹。


    好不容易撑过之后,再次[*交谈],羊爸已经不会再回复了。


    ‘你被他干掉之后回来谈话三次,他的攻击和防御又会降低(自己去试,别问我怎么知道的)’


    ‘那两轮手搓攻击正常反应也可以躲,不信可以看看屠杀线6魂羊爸,初见无伤的多的是(渣哥还是拉夸了)’


    ‘橙的需要相对运动,而蓝色的则需要相对静止,当然把相对两字去掉也可以哟(哈哈 ??? ? ??? )’


    ‘既不能交谈,也没有办法仁慈饶恕,所以接下来到底要怎么办呀?难道真的要动手吗?(呜呜)’


    ‘……’


    “这...这不对吧?”


    确认交谈无用后,壮壮反复把战斗界面翻了好半天,都没有找到除了战斗外的其他选项。


    无奈之下,他只能动手,开始[战斗]。


    而这也是自开始游戏来第一次壮壮进入战斗判定,


    [157]


    嗯,一不小心就打满了伤害。


    “这个游戏的攻击方式还挺有意思的,可惜和平线玩到现在,怎么着也谈不上喜欢。”


    战斗判定类似于传统的蓄力游戏:


    会有一个两边窄中间粗的彩色图案列于方框中,且有一条垂直线段从右侧出现并向左移动。


    攻击伤害取决于玩家对‘暂停’时机的把握,当然还有主角自身的装备数值和怪物的防御。


    攻击完成后,会有三圈火球自方框外包围而来。


    每一道火圈都有一处缺口,且其缩小速度很慢,只要站在方框正中间,玩家完全有足够的时间用来躲避。
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