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第445章 天陨游戏的默认规则,三大区的连胜

    “不差这点时间。”


    “等第二赛道捷报传来。”


    “若真赢了,别说二十四小时,二百四十小时连刷我都奉陪!”神陨笑着。


    刚刚结束了战斗的他,仿佛卸下重担,心里顿时一松。


    “所以压力全转到我这儿了是吧?真是……”街头小霸王无奈道。


    “是汉子就别怂。你的天赋理论上堪称规则漏洞,对手越强越有利。”


    “稍后注意把握释放时机。”


    “天然呆”对这位刺客队友,还是充满信心的。


    第二场对决:“街头小霸王(刺客)”对阵“白衣(剑客)”。


    仅从职业特性判断,剑客的生存能力,显然优于刺客。


    后者本质仍是脆皮,在一对一的较量中容错极低,稍有失误便会陷入绝境。


    而剑客属于物理系中的平衡类型职业,兼顾输出和防御。


    也是和天策一样,游戏自动更新的新职业,位于狂战和盾卫之间。


    总有人会玩新职业的,用来获取不对称优势。


    一大区玩家不免忧心:“情况不妙。对面是物理近战,剑客生存力强,小霸王不能松懈。”


    “咱们这边的选择确实特殊。”


    “照理说单挑该选盾卫、天策或剑客这类耐抗职业。”


    “牧师、刺客、弓手这类角色很难发挥吧?不知指挥部如何布局的,难道都是傻福不成?”


    “没办法,不要高估他们,都是草台班子。”


    ……


    与此同时。


    三十三大区气氛则稍显缓和。


    首战失利后,他们很是紧张。


    因此对第二场格外关注,眼见职业存在克制,心中稍安。


    “拜托白衣大佬把握机会!三十三大区的希望全在你身上了!”


    “对方刺客可能藏有杀招,大佬务必小心!”


    “白衣”在三十三大区,素以操作精湛闻名,风格稳扎稳打。


    现实中有武术底子的他对剑类武器驾轻就熟,加之自身天赋加持,对此次对决颇有信心。


    这也是他为什么选择新职业的原因。


    比赛开始!


    双方同时跃上擂台。


    两人皆为近战职业,擂台范围有限且无遮蔽,若不见对手踪迹,则必已隐身。


    白衣并不急躁。


    隐身状态下的刺客移动会受限制,对方必须现身攻击,他只需等待时机。


    而“街头小霸王”正悄无声息绕至白衣身后,精准切入视野盲区,骤然发难!


    剑客职业的招式,多以控制、连击、平砍见长。


    暴击致命的手段却不多。


    然而“白衣”似乎早有觉察。


    他双手在光影间流转自如,快得几乎不见滞涩。


    一个旋身,直接避开刺客的致命刺击,反手一剑点出寒芒。


    可刺客所修尽是暴烈杀招,稍沾即伤,威势远胜寻常剑客。


    这一战双方皆无“回春之术”,又不能吃药回血,双方胜负只在瞬息之间。


    “街头小霸王”紧盯二人血条——自己气血尚足,那剑客的损耗却也在可控之中。


    他心中自有底牌:天赋「同归于尽」一旦发动,满血时可祭出八成气血,强换对手五成性命。


    只要对方等级不高出自己两级,就有优势。


    而此术一日仅能一用。


    虽说是杀敌一千,自损更多。


    但只要自己气血总量超过对方,他在训练场上他曾多次试过此招,系统最终判定的胜者,都是他。


    关键就是血线。


    这一招还有一个隐藏用法,那就是自己掉血更快也无妨,只要将白衣客的血大区压到半残即可。


    即便他只剩下百分之一的血,一样能将对方同归于尽。


    而两者虽然都是同归于尽,可他是先手,系统还是会判他胜利。


    转眼间战至半血关口,白衣客的血条即将跌破五成,一大区观战者屏息凝神,仿佛已看见决胜时刻。


    生死即将分晓!


    全服频道鸦雀无声,人人目不转睛,生怕错过一丝细节。


    白衣客气血降至五成!


    街头小霸王暴起发难,同归于尽应声而落——剑客血条见底的同时,他自己的气血也骤然归零!


    一大区玩家几乎要欢呼出声,却听到系统宣告:“三十三大区获胜!”


    满场哗然,一大区众人顿时大骂系统有误。


    “这不可能!”


    “是啊,明明两者同归于尽,应该判小霸王胜利!”


    不过很快他们就明白了。


    战斗虽然结束,但传送倒计时仍有十秒。


    此时众人方才看清:倒下的只有街头小霸王,另一道白衣身影依旧立于原地。


    他竟然没有死在那一招下!


    系统显示,他尚余最后1点血。


    白衣客的天赋「绝地反击」:“濒死之际,进入五秒贤者之境,保留一滴血不死,其间造成的伤害皆可化为生机。”


    此技冷却极长,十天才能冷却。


    而三十三大区,仅有极少数人知晓这天赋,只因他平日极少在人前施展。


    这五秒的无敌,正是高凛志给他开的挂。


    很多人都有各种各样的挂。


    全看高凛志的心情如何。


    正因这五秒,此战胜负逆转。


    “白衣……白衣大哥当真力挽狂澜!救了咱们三十三大区!方才我心都快跳停了!”


    “扳平了!总算还有一线生机!”


    “莫说一大区,连咱们都被惊着了。”


    “大哥这天赋太厉害了!”


    “难怪安排你独守此关,今日方知深意。”


    三十三大区欢腾如沸,一大区气氛却陡然低沉。


    “对不住各位,是我技不如人。”


    “即便没有那天赋,单论手法我也胜不过他。”


    街头小霸王后悔不已,他两度出战皆败,心中怅然难平。


    “你既说他实力本强,那咱们输得也不冤。”


    “其实就是输在信息上了。”


    “不过,的确是你血条掉得更快啊。”


    “接下来五对五,交给我们便是——原以为没机会上场了,多谢你给咱们留了这最后一搏的机会。”“铮铮日上”温声劝慰道。


    “第三战,尽管放心!”


    五对五决战开启后,双方五人踏入战场。


    一大区中,首次登场的法师“幸运一击”,为全队添上一重凌厉攻势。


    他的天赋是“超级连击”,一旦催动,六十秒内每次出手皆有五成几率追加深法一击。


    虽冷却漫长,却足以令全队爆发陡增。


    而“星星点灯”的天赋是辅助之技“强愈”,天赋生效三十秒内,疗愈效果翻倍,冷却较短。


    队伍中特添一位法师,亦是为分走敌方对牧师的注视,以免疗者遭集火强攻。


    而三十三大区的五人,四人都是为刚猛物理之路:一盾卫,一天策,一剑客,一刺客,最后一个是牧师。


    无论对方阵形如何,一大区早已定下对策:强杀对方的牧师!


    五对五之战,双方可以没有其他职业,却必须有牧师。


    为此他们整日苦练合击之术,只为二十秒内趁敌不备,直取对方牧师性命——要在对方醒悟之前,让那牧师先倒。


    尤其他们队伍中藏有一名法师,这本身便是暗招,用来分散对方的攻击。


    为了确保最高效的战术价值,身为高精神属性的牧师自然承担起削弱敌方法术伤害的职责,这迫使他们必须兵行险着。


    狭路相逢,唯有勇者能夺胜机,两方都是退无可退的背水之局。


    交锋瞬息爆发。


    双方动作快如疾电,无论对手率先锁定法师或是牧师,“星星点灯”早已在开场刹那激活了天赋“强愈”……决不能任由己方先减员!


    果然,三十三大区的四名物理职业直扑牧师而来,而这一边也做出了相同决策,将火力集中对准对方牧师。


    为追求极致输出,一大区的诸多玩家,在战斗伊始便直接开启天赋,为的就是孤注一掷,誓要瞬杀牧师!


    “不妙!快支援!我撑不住了!”三十三大区的牧师惊叫道。


    尽管已第一时间解控并为自己治疗,但在近乎爆发的合击之下,这位牧师顷刻间濒危。


    他们的治疗根本跟不上这样凶猛的攻势,而己方队友仍在集火对方牧师,但他自己必然率先倒下。


    正在围攻一大区“星星点灯”的四名队员,也被这变故打得措手不及,来不及细想便欲回援;


    可“星星点灯”刻意放缓了步伐,与大部队拉开很长距离,导致回防路程增加——最终,对方牧师仍是第一个倒下!


    战局的天平,就此被第一战大区牢牢锁定。


    论坛与直播界面里,第三十三战区的玩家骂声四起,却终究无法扭转第一战区取胜的定局。


    “一群蠢材!这些参战的人是谁挑的?战线拉得那么开,是赶着送命吗!”


    “那牧师到底会不会玩?”


    “这简直是赛事里倒得最快的牧师了,真丢脸!把他从候补名单踢出去,别让三十三区跟着蒙羞!”


    “前两场打得还有来有回,第三场就这么草草收场?简直白费心思!”


    “完了,惩罚要来了!我不想被选进削弱名单!谁能想想办法?”


    “就靠这群所谓的高战,三十三区不输才怪!脸都丢尽了,我的经验值啊!”


    倒计时结束,第一战区的全域公告也随之浮现。


    系统公告:“结算完成。”


    “第一战区正式开启持续二十四小时的三倍经验增益,现有削弱状态减除一层。”


    “计时开始!”


    第一战区的玩家们,终于松了口气。


    负面状态彻底清除,那些不敢出城的玩家现在可以放心行动,现实中的玩家也纷纷登陆游戏,准备迎接接下来的三倍经验奖励。


    “太好了!终于能出门了!”


    “这就开始跑商——昨天的损失不小,今天得全部赚回来,抓紧跑完再去野外占位置!”


    “等你赶到,早就迟啦。我们‘蓬莱岛’公会早就把好位置占稳了,本来就对第一战区取胜信心十足!”


    “厉害,论提前布局还得看你们蓬莱岛。”


    “有头脑的公会都会这么做好吧。”


    “我们‘峥嵘’也早就占好点了,总算不用眼红别的区享受经验加成了。”


    “解除削弱状态之后,感觉整个人都强了好几倍。之前战力折半,浑身都不自在,连走路都软绵绵的。”


    “组队了组队了,准备前往高级地图的队伍速来!”


    “现在组队是不是太早了?我还想看看其他战区的战况呢。


    “第三大区是不是也打完了?光顾着关注咱们区,别的战区结果都不清楚。”


    “那还用说?第三战区的三倍经验早就发放了,他们又要连轴转刷经验了,真是让人羡慕。”


    其实今日活动开始不到十分钟,第三战区的战斗便已落幕。


    主要是二对二环节耗费时间,而一对一阶段——“重行”从开战到倒计时结束,仅用了一分钟便解决对手。


    此番第三大区匹配到的是第六十五战区,一个以宁国人为主体的玩家区服。


    他们已经历过一次失败,如今又遇上号称神域第一强区的第三战区,几乎陷入了绝望。


    “完了,我们区彻底完了。”


    “这匹配运气也太差了,不如直接等死算了。”


    “能不能联络一下啊,让我们一局,反正他们不是以仁义礼为主吗?”


    “是啊,上面赶紧去联络一下啊。”


    “就算正常对战,我们区的高战配置也难有胜算,何况这次偏偏撞上了全服第一的强区。”


    “咱们区也有龙汉玩家啊,龙汉官方总不能不顾他们的安危吧?要是我们区溃败,他们也逃不掉。”


    据龙汉官方统计,第六十五战区内,约有五六千名龙国玩家。


    若按战力权重计算,他们被选入削弱名单的概率,其实并不算高。


    而龙汉从过往的匹配结果中发现,落败一方被选入虚弱状态的玩家多半属于战力偏弱的生活类职业。


    尽管并非绝对,但这一趋势已足够明显。


    由此人们得出一个推论:只要能跻身全服战力排行榜单,至少在初期便可避开这一厄运。


    目前尚未发现榜上有名者遭到选中的例子。


    他们自然不知道,这其实就是天陨游戏的默认设置。


    不过战力榜仅收录全区前一万名玩家,对绝大多数人而言遥不可及。


    究竟如何界定“低战力”,至今仍无定论。


    第三大区指定的首场对决是一对一较量。


    这次他们没有采取任何策略,直接派出“重行”应战。


    对手是一名盾卫,防御与生命值在普通玩家里算得上出众,但在重行面前依旧不堪一击——他甚至未能触碰到对手衣角,便已倒下。
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