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第226章 农场反击

    “藤讯顶住!我就喜欢扣扣免费,凭什么让我换回msn?”


    “本来两边都在用,现在msn非要逼我选,那我直接把msn卸了。”


    “前面才跟着扣扣学功能,现在又想靠用户多把人家挤出去,这做法确实难看。”


    “这次我站楚泽,至少扣扣现在用着不要钱。”


    “msn收费也就算了,现在连我用什么软件都要管?”


    “楚泽千万别怂,我的几个群才刚建起来!”


    大量支持扣扣的网友涌入评论区。


    对于很多普通用户而言,免费本身就是扣扣最大的吸引力之一。


    尤其是刚刚接触网络聊天的人,在面对一款需要付费的软件和一款可以免费使用的软件时,选择其实并不困难。


    更何况,现在扣扣已经不再只是一个简单的聊天工具。


    搜索好友、聊天群等功能连续上线以后,它的可玩性和社交属性已经越来越强。


    这也是msn真正感受到压力的原因。


    如果任由扣扣继续发展,越来越多的新用户很可能会直接选择扣扣,而不是先进入msn。


    从这个角度来看,msn突然采取如此激烈的手段,也就不难理解了。


    只不过他们没有料到,楚泽面对这种封锁,根本没有退让的意思。


    然而,支持楚泽的人不少,msn的用户同样不是吃素的。


    凭借多年来积累下来的庞大用户数量,msn依旧拥有大量忠实拥护者。


    很快,另一批网友也冲进了楚泽的围脖。


    “扣扣拿什么跟msn比?”


    “我身边所有朋友都在msn,谁会为了一个扣扣把自己的好友全丢了?”


    “都到这个时候了还这么硬气?等用户跑光了再看看你还能不能这么说。”


    “虽然msn确实跟进过扣扣的功能,可人家的用户数量摆在那里,我还是继续用msn。”


    “这种刚起来的小公司还想挑战msn?先活下来再说吧。”


    双方用户很快在评论区吵成一团。


    用扣扣的人支持扣扣,用msn的人维护msn。


    从产品功能吵到收费问题,又从收费问题吵到谁抄谁,最后甚至连双方公司的背景都被翻了出来。


    谁也说服不了谁。


    一时间,整个网络几乎都在讨论这场突然爆发的社交软件大战。


    而楚泽那句毫不退让的回应,更是让不少原本只是围观的人第一次真正记住了他。


    毕竟换成普通公司,面对行业霸主如此直接的封锁,首先考虑的大概率是怎么缓和关系、保存实力。


    可楚泽完全不同。


    对方越强硬,他的回应反而越直接。


    msn既然把选择摆到了台面上,那他就干脆接下来。


    公司的前途、扣扣的未来,全都压在了这一场竞争上。


    也正因为如此,越来越多的人开始关注接下来双方究竟还会拿出什么手段。


    所有人都知道,这场争斗才刚刚开始。


    此时,深州藤讯公司内部。


    既然楚泽已经公开向msn宣战,那就没有再退回去的可能。


    现在摆在所有人面前的问题只有一个。


    接下来该怎么打?


    如果只是正面和msn拼用户规模、拼资本,藤讯显然占不到任何便宜。对方经营多年,已经积累了庞大的用户基础,硬碰硬绝不是一个好选择。


    会议室里,马话藤等人一个个皱着眉头,苦苦思索着能够破局的办法。


    唯独楚泽表现得格外轻松。


    他靠在椅子上,脸上根本看不出多少担忧。


    因为早在发布那条围脖之前,他心里就已经有了应对的办法。


    眼看众人一个个愁眉不展,楚泽抬手拍了两下。


    “行了,都精神一点,我这里有个新方案。”


    听到这句话,会议室里的人纷纷抬起头。


    马话藤也立刻看向楚泽。


    楚泽没有卖太久关子,直接说道:“技术部门准备一下,接下来我们要在扣扣里面增加一个小游戏。”


    “游戏?”


    众人顿时来了精神。


    如今正是藤讯最危险的时候,楚泽突然提出做游戏,显然不可能只是为了单纯娱乐用户。


    在一道道疑惑的目光中,楚泽继续说道:“游戏的名字,就叫扣扣农场。”


    接下来的十五分钟里,他把自己的想法从头到尾讲了一遍。


    等楚泽说完,马话藤以及几名技术人员眼睛已经越来越亮。


    他们终于明白楚泽准备做什么了。


    扣扣农场!


    按照楚泽的构想,这是一款直接依托扣扣账号运行的休闲小游戏,用户不需要重新注册,只要拥有扣扣账号就可以进入。


    而玩法更是简单到了极点。


    开垦土地,购买种子,然后种下作物。


    等到作物成熟以后,再把它们收获。


    听起来似乎没有什么特别复杂的地方,可楚泽却知道,这种简单的玩法恰恰最容易让普通用户接受。


    尤其是生活在城市里的人,每天面对的基本都是上班、下班以及重复的生活节奏,真正接触农田的机会并不多。


    现在只需要打开电脑,就能拥有属于自己的一块农场。


    想种什么就种什么。


    今天种菜,明天种花。


    播下种子以后,只需要等待一段时间,便能看到作物一点点成熟。


    整个过程简单直接,却很容易让人产生期待。


    更关键的是,扣扣农场真正吸引人的地方根本不只是种菜。


    还有好友互动!


    玩家收获作物以后能够获得经验,经验积累到一定程度便可以升级。农场等级提高之后,还能够解锁更多内容。


    这样一来,好友之间自然会出现等级差距。


    谁的农场等级更高?


    谁解锁的东西更多?


    这些都会直接显示出来。


    人的攀比心理,很容易在这种不起眼的小地方被调动起来。


    但这还不是最重要的。


    楚泽给这款游戏准备了一个更加有意思的玩法。


    偷菜!


    自己家的菜还没有成熟?


    没关系。


    可以去好友的农场转一圈。


    如果恰好碰到对方的作物成熟,而主人又没有及时收取,那就顺手带走一点。


    这么一来,扣扣好友之间便不再只有聊天这一种互动方式。


    今天你偷我一把菜,明天我跑到你农场里蹲着等成熟。


    甚至为了防止自己的菜被别人偷走,用户还会专门算着时间登录扣扣。


    这才是楚泽真正看中的地方。


    msn不是想逼用户二选一吗?


    那他就想办法让用户舍不得离开扣扣!


    聊天群负责扩大用户的社交圈,扣扣农场则进一步增加好友之间的互动。


    只要用户每天都惦记着自己的农场,就意味着他们会更加频繁地打开扣扣。


    而且这种关系还是互相带动的。


    一个人玩起来,很可能会拉着自己的朋友一起玩。


    朋友越多,游戏里的互动也就越多。


    听完整个方案以后,马话藤哪里还坐得住。


    “这个可以!”


    几名技术人员也跟着兴奋起来。


    游戏本身并不复杂,真正重要的是楚泽已经把核心玩法和逻辑全部讲清楚了。


    他们只需要按照这个思路进行开发即可。


    楚泽也没有浪费时间,当场让技术部门开始准备。


    以现在的要求来看,扣扣农场并不算什么大型游戏,只要集中技术人员开发,应该用不了太长时间。


    想到记忆中这款小游戏曾经拥有的火爆程度,楚泽自己也多了几分期待。


    他倒想看看。


    等扣扣农场上线以后,msn还准备怎么抢人!


    很快,整个技术部门重新忙碌起来。


    而就在藤讯紧锣密鼓开发新功能的时候,扣扣本身也在悄无声息地改变着许多年轻人的生活。


    因为免费,再加上搜索好友以及聊天群等功能,越来越多年轻男女开始使用扣扣。
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