“藤讯顶住!我就喜欢扣扣免费,凭什么让我换回msn?”
“本来两边都在用,现在msn非要逼我选,那我直接把msn卸了。”
“前面才跟着扣扣学功能,现在又想靠用户多把人家挤出去,这做法确实难看。”
“这次我站楚泽,至少扣扣现在用着不要钱。”
“msn收费也就算了,现在连我用什么软件都要管?”
“楚泽千万别怂,我的几个群才刚建起来!”
大量支持扣扣的网友涌入评论区。
对于很多普通用户而言,免费本身就是扣扣最大的吸引力之一。
尤其是刚刚接触网络聊天的人,在面对一款需要付费的软件和一款可以免费使用的软件时,选择其实并不困难。
更何况,现在扣扣已经不再只是一个简单的聊天工具。
搜索好友、聊天群等功能连续上线以后,它的可玩性和社交属性已经越来越强。
这也是msn真正感受到压力的原因。
如果任由扣扣继续发展,越来越多的新用户很可能会直接选择扣扣,而不是先进入msn。
从这个角度来看,msn突然采取如此激烈的手段,也就不难理解了。
只不过他们没有料到,楚泽面对这种封锁,根本没有退让的意思。
然而,支持楚泽的人不少,msn的用户同样不是吃素的。
凭借多年来积累下来的庞大用户数量,msn依旧拥有大量忠实拥护者。
很快,另一批网友也冲进了楚泽的围脖。
“扣扣拿什么跟msn比?”
“我身边所有朋友都在msn,谁会为了一个扣扣把自己的好友全丢了?”
“都到这个时候了还这么硬气?等用户跑光了再看看你还能不能这么说。”
“虽然msn确实跟进过扣扣的功能,可人家的用户数量摆在那里,我还是继续用msn。”
“这种刚起来的小公司还想挑战msn?先活下来再说吧。”
双方用户很快在评论区吵成一团。
用扣扣的人支持扣扣,用msn的人维护msn。
从产品功能吵到收费问题,又从收费问题吵到谁抄谁,最后甚至连双方公司的背景都被翻了出来。
谁也说服不了谁。
一时间,整个网络几乎都在讨论这场突然爆发的社交软件大战。
而楚泽那句毫不退让的回应,更是让不少原本只是围观的人第一次真正记住了他。
毕竟换成普通公司,面对行业霸主如此直接的封锁,首先考虑的大概率是怎么缓和关系、保存实力。
可楚泽完全不同。
对方越强硬,他的回应反而越直接。
msn既然把选择摆到了台面上,那他就干脆接下来。
公司的前途、扣扣的未来,全都压在了这一场竞争上。
也正因为如此,越来越多的人开始关注接下来双方究竟还会拿出什么手段。
所有人都知道,这场争斗才刚刚开始。
此时,深州藤讯公司内部。
既然楚泽已经公开向msn宣战,那就没有再退回去的可能。
现在摆在所有人面前的问题只有一个。
接下来该怎么打?
如果只是正面和msn拼用户规模、拼资本,藤讯显然占不到任何便宜。对方经营多年,已经积累了庞大的用户基础,硬碰硬绝不是一个好选择。
会议室里,马话藤等人一个个皱着眉头,苦苦思索着能够破局的办法。
唯独楚泽表现得格外轻松。
他靠在椅子上,脸上根本看不出多少担忧。
因为早在发布那条围脖之前,他心里就已经有了应对的办法。
眼看众人一个个愁眉不展,楚泽抬手拍了两下。
“行了,都精神一点,我这里有个新方案。”
听到这句话,会议室里的人纷纷抬起头。
马话藤也立刻看向楚泽。
楚泽没有卖太久关子,直接说道:“技术部门准备一下,接下来我们要在扣扣里面增加一个小游戏。”
“游戏?”
众人顿时来了精神。
如今正是藤讯最危险的时候,楚泽突然提出做游戏,显然不可能只是为了单纯娱乐用户。
在一道道疑惑的目光中,楚泽继续说道:“游戏的名字,就叫扣扣农场。”
接下来的十五分钟里,他把自己的想法从头到尾讲了一遍。
等楚泽说完,马话藤以及几名技术人员眼睛已经越来越亮。
他们终于明白楚泽准备做什么了。
扣扣农场!
按照楚泽的构想,这是一款直接依托扣扣账号运行的休闲小游戏,用户不需要重新注册,只要拥有扣扣账号就可以进入。
而玩法更是简单到了极点。
开垦土地,购买种子,然后种下作物。
等到作物成熟以后,再把它们收获。
听起来似乎没有什么特别复杂的地方,可楚泽却知道,这种简单的玩法恰恰最容易让普通用户接受。
尤其是生活在城市里的人,每天面对的基本都是上班、下班以及重复的生活节奏,真正接触农田的机会并不多。
现在只需要打开电脑,就能拥有属于自己的一块农场。
想种什么就种什么。
今天种菜,明天种花。
播下种子以后,只需要等待一段时间,便能看到作物一点点成熟。
整个过程简单直接,却很容易让人产生期待。
更关键的是,扣扣农场真正吸引人的地方根本不只是种菜。
还有好友互动!
玩家收获作物以后能够获得经验,经验积累到一定程度便可以升级。农场等级提高之后,还能够解锁更多内容。
这样一来,好友之间自然会出现等级差距。
谁的农场等级更高?
谁解锁的东西更多?
这些都会直接显示出来。
人的攀比心理,很容易在这种不起眼的小地方被调动起来。
但这还不是最重要的。
楚泽给这款游戏准备了一个更加有意思的玩法。
偷菜!
自己家的菜还没有成熟?
没关系。
可以去好友的农场转一圈。
如果恰好碰到对方的作物成熟,而主人又没有及时收取,那就顺手带走一点。
这么一来,扣扣好友之间便不再只有聊天这一种互动方式。
今天你偷我一把菜,明天我跑到你农场里蹲着等成熟。
甚至为了防止自己的菜被别人偷走,用户还会专门算着时间登录扣扣。
这才是楚泽真正看中的地方。
msn不是想逼用户二选一吗?
那他就想办法让用户舍不得离开扣扣!
聊天群负责扩大用户的社交圈,扣扣农场则进一步增加好友之间的互动。
只要用户每天都惦记着自己的农场,就意味着他们会更加频繁地打开扣扣。
而且这种关系还是互相带动的。
一个人玩起来,很可能会拉着自己的朋友一起玩。
朋友越多,游戏里的互动也就越多。
听完整个方案以后,马话藤哪里还坐得住。
“这个可以!”
几名技术人员也跟着兴奋起来。
游戏本身并不复杂,真正重要的是楚泽已经把核心玩法和逻辑全部讲清楚了。
他们只需要按照这个思路进行开发即可。
楚泽也没有浪费时间,当场让技术部门开始准备。
以现在的要求来看,扣扣农场并不算什么大型游戏,只要集中技术人员开发,应该用不了太长时间。
想到记忆中这款小游戏曾经拥有的火爆程度,楚泽自己也多了几分期待。
他倒想看看。
等扣扣农场上线以后,msn还准备怎么抢人!
很快,整个技术部门重新忙碌起来。
而就在藤讯紧锣密鼓开发新功能的时候,扣扣本身也在悄无声息地改变着许多年轻人的生活。
因为免费,再加上搜索好友以及聊天群等功能,越来越多年轻男女开始使用扣扣。